(World of Zoo) παιχνίδια για 20 λεπτά. Τα υπόλοιπα δύο πειράματα ήταν παρόμοια.
Το αξιοσημείωτο είναι πως ενώ οι φοιτητές νόμιζαν πως βοηθούσαν στο πείραμα απαντώντας σε ερωτήσεις για το επίπεδο ενδιαφέροντος ή εκνευρισμού από το παιχνίδι, το πραγματικό τεστ ήταν όταν ο εξεταστής έριχνε «κατά λάθος» ένα στυλό στο πάτωμα και η πρόθεση του εξεταζόμενου να το σηκώσει καθόριζε αν η κοινωνική τους συμπεριφορά έχει αλλάξει.
Βέβαια, με μια τέτοια έρευνα δεν μπορούμε στα σίγουρα να εγγυηθούμε πως τα βιντεοπαιχνίδια δεν αλλάζουν την κοινωνική συμπεριφορά των gamers, αλλά σίγουρα μπορούμε να ακυρώσουμε όλες αυτές τις «100% έγγυρες» κατηγορίες που το υποστηρίζουν.
http://www.digitallife.gr