Ο λόγος που καθυστέρησε το review του Risen 2
είναι το πρόσφατο patch του που διόρθωσε κάποια από τα προβλήματα της
μάχης. Σε μια χρονιά φτωχή σε καθαρά RPG, ο νέος τίτλος της Piranha
Bytes αναμενόταν με αγωνία από τους οπαδούς της εταιρίας και όσους
αρέσκονται σε hardcore, open world εμπειρίες....
Το πειρατικό στήσιμο, κάτι τουλάχιστον ασυνήθιστο στην κατηγορία,
ήταν ένας ακόμα πόλος έλξης. Παρόλα αυτά, η παράδοση της Piranha Bytes
είναι παρόμοια με της Obsidian. Ομάδα με μεγάλο ταλέντο στο σχεδιασμό
και παράδοση στους ανοιχτούς κόσμους (σε σημείο που η σειρά Gothic να
τοποθετείται από κάποιους δίπλα, αν όχι πάνω από τα Elder Scrolls) αλλά
με τίτλους ταλανιζόμενους από τεχνικά προβλήματα, σε βαθμό μερικές φορές
καταστροφικό.
Το Gothic 3 με τα memory leaks του και την πολύ άσχημη μάχη
χρειάστηκε χρόνια δουλειάς από την αφοσιωμένη κοινότητά για να φτάσει
στο (κορυφαίο) σημείο που του άξιζε, το expansion του ήταν τόσο
κακοφτιαγμένο που ανάγκασε την εταιρία να ζητήσει συγγνώμη, ενώ το πρώτο
παιχνίδι τους μετά την απόσχισή τους από τη JoWood, το Risen, έτυχε
μιας άθλιας μεταφοράς στις κονσόλες και αντίστοιχων κακών κριτικών,
παρόλο που από πλευράς gameplay το μόνο του ουσιαστικό μειονέκτημα ήταν η
αυξανόμενη γραμμικότητα από ένα σημείο και μετά.
Με το Risen 2 οι αγαπητοί developers έδειχναν αποφασισμένοι να
προσφέρουν μια άψογη εμπειρία, στο πνεύμα που μας έχουν συνηθίσει, χωρίς
την κακοδαιμονία του παρελθόντος. Ευχή όλων ήταν να τα καταφέρει. Τα
κατάφερε;
Διαβάστε περισσότερα από το enternity.gr εδώ
http://www.sarc.gr/readmore.php?id=484268&grp=244190